Y como tal, lo más importante es ser rápido. Para conseguirlo, vas a necesitar tener las cosas muy claras y no dejar espacio para dudas.
Resulta sorprendente ver, en partidas de jugadores de nivel alto, cómo los primeros minutos son exactamente iguales, avanzando casi de forma simultánea en número de trabajadores y estructuras básicas.
Esta primera parte es la que resulta más o menos fácil imitar. No deberías tener problema en ver qué se hace y para qué, y con esto, tener ensayadas dos o tres aperturas básicas (por ejemplo, jugando como terran ir a marines-tanques o ir a banshees).
En el mid-game la cosa ya puede empezar a complicarse. En este punto probablemente ya te hayas expandido y estés haciendo unidades como un loco e investigando tecnologías para mejorarlas. También empezarán a producirse las primeras refriegas serias, que pueden incluso terminar con la partida.
En este momento, el foco es ser capaz de seguir manteniendo una economía fuerte y no dejar de invertir recursos en nuevas unidades y tecnología. En la mayoría de los casos, tendrás que hacerlo a la vez que microgestionas tus unidades, pero nadie dijo que fuera fácil. Continue reading

